Beginning Programming With C++ :: Pump Your Brain On C++

Beginning Programming With C++  :: Pump Your Brain On C++

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 6.92 MB

Downloadable formats: PDF

For the internal format, as Tim Bray explains: pick UTF-8 or UTF-16 and stick with it. In summary, the example was constructed like this: An m-file called solveqp.m was created to take simple input in the form of matrices for F, c, A, b_L, b_U, x_L and x_U. All incompatibilities of this kind are addressed in this document. Egyrészt felülírhatjuk a memóriában előtte vagy utána lévő adatainkat, másrészt akár olyan memóriaterületre próbálhatunk meg írni (vagy onnan olvasni), amely nem a mi programunkhoz tartozik, ekkor az operációs rendszer - amennyiben a hardver érzékeli, ill. támogatja és saját maga is elég fejlett ehhez - megszakítja a programunk futását és értesíti a felhasználót.
Read More

Advanced C++ Programming Styles and Idioms

Advanced C++ Programming Styles and Idioms

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 8.36 MB

Downloadable formats: PDF

This version of GlutMaster is a complete re-write, with additional support for menus, and "examiner" style mouse manipulation. For benchmarking, I use a text file containing mainly ASCII english text. There should ideally be a lab where several Q/A professionals run through test processes on various platforms and record the results into a bug tracking database so that the known bugs can be assigned to developers, fixed, and then verified by Q/A again before being closed.
Read More

Problem Solving with C++, Student Value Edition, plus

Problem Solving with C++, Student Value Edition, plus

Format: Loose Leaf

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 11.70 MB

Downloadable formats: PDF

So for example to display all the target-specific optimization options the following can be used: The --help= option can be repeated on the command line. Trotz äußerlicher Ähnlichkeiten unterscheiden sie sich aber konzeptionell von C++ zum Teil beträchtlich. Q: How are Ada rep-specs translated directly to C-field specs? (i.e. It also suggests you hide directives like #pragma not understood by traditional C by indenting them. This section presented an implementation of a thread class written in C++.
Read More

A Laboratory Course in C++

A Laboratory Course in C++

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 7.15 MB

Downloadable formats: PDF

The maximum number of pending dependencies scheduling will allow before flushing the current state and starting over. Draw() как чистую виртуальную функцию-член. С понятием чистой виртуальной функции в C++ тесно связано понятие «абстрактный класс». Абстрактным классом называется такой, у которого есть хотя бы одна не переопределённая чистая виртуальная функция-член. Экземпляры таких классов создавать запрещено, абстрактные классы могут использоваться только для порождения новых классов путём наследования. Если в классе-потомке абстрактного класса не переопределены все унаследованные чистые виртуальные функции, то такой класс также является абстрактным и на него распространяются все указанные ограничения. Абстрактные классы часто используются как интерфейсы. В отличие от чистых интерфейсов других языков, абстрактные классы С++ могут иметь невиртуальные функции и члены-данные. Основным способом организации информации в C++ являются классы. В отличие от структуры (struct) языка C, которая может состоять только из полей и вложенных типов, класс (class) C++ может состоять из полей, вложенных типов и функций-членов (member functions). Инкапсуляция в С++ реализуется через указание уровня доступа к членам класса: они бывают публичными (открытыми, public), защищёнными (protected) и собственными (закрытыми, приватными, private). В C++ структуры формально отличаются от классов лишь тем, что по умолчанию члены и базовые классы у структуры публичные, а у класса — собственные. Проверка доступа происходит во время компиляции, попытка обращения к недоступному члену класса вызовет ошибку компиляции. Пример класса, реализующего одномерный массив (это просто иллюстрация, а не образец дизайна!): class Array { public: Array(): len(0), val(NULL) {} Array(int _len): len(_len) { val = new double[_len]; } Array(const Array & a); ~Array() { Free(); } inline const double & Elem(int i) const { return val[i]; } inline void ChangeElem(int i, double x) { val[i] = x; } protected: void Alloc(int _len) { if (len == 0) Free(); len = _len; val = new double[len]; } void Free() { delete [] val; len = 0; } int len; double * val; }; Здесь класс Array имеет 2 публичных функции-члена, 2 защищённых поля, 3 публичных конструктора и публичный деструктор. Описатель inline означает подсказку компилятору, что вместо вызова функции её код следует встроить в точку вызова, чем часто можно достичь большей эффективности. Функции-друзья — это функции, не являющиеся функциями-членами и тем не менее имеющие доступ к защищённым и закрытым членам класса. Они должны быть объявлены в теле класса как friend. Например: class Matrix { ... friend Matrix Multiply(Matrix m1, Matrix m2); ... }; Matrix Multiply(Matrix m1, Matrix m2) { ... } Здесь функция Multiply может обращаться к любым полям и функциям-членам класса Matrix. Дружественной может быть объявлен как весь класс, так и функция-член класса. Если класс A — объявлен в классе B как друг, то все собственные (не унаследованные) функции-члены класса A могут обращаться к любым членам класса B. Например: class Matrix { ... friend class Vector::getNum( Matrix & ); ... private: int i; }; ... class Vector { int GetNum( Matrix & m ){ return m.i;} //обращение к закрытому члену данных класса Matrix }; void SomeFunction() { Matrix m; Vector v; int i = Vector::GetNum( m ); } Дружественность не транзитивна. Если A объявляет другом B, а B, в свою очередь, объявляет другом C, то C не становится автоматически другом для A. Для этого A должен явно объявить C своим другом. Дружественность не взаимна. Если класс A объявляет другом класс B, то он не становится автоматически другом для B. Для этого должно существовать явное объявление дружественности A в классе B. Дружественность не наследуется. Если A объявляет класс B своим другом, то потомки B не становятся автоматически друзьями A. Для этого каждый из них должен быть объявлен другом A в явной форме. Дружественность не распространяется на потомков. Если класс A объявляет B другом, то B не становится автоматически другом для классов-потомков A. Каждый потомок, если это нужно, должен объявить B своим другом самостоятельно. В общем виде это правило можно сформулировать следующим образом: «Отношение дружественности существует только между теми классами (классом и функцией), для которых оно явно объявлено в коде, и действует только в том направлении, в котором оно объявлено». По действующему стандарту C++ вложенный класс не имеет прав доступа к закрытым членам объемлющего класса и не может быть объявлен его другом (последнее следует из определения термина друг как нечлена класса). В будущем стандарте C++0x эти ограничения будут устранены. В данном отношении современные версии компиляторов VC++, GNU C++ и Comeau C++ даже с отключенными расширениями следуют новым правилам, сформулированным в последних версиях черновика C++0x. В классах всегда есть специальные функции — конструкторы и деструкторы, которые могут быть объявлены явно или неявно. Конструктор вызывается для инициализации объекта (соответствующего типа) при его создании, а деструктор — для уничтожения объекта. В частности, конструктор может быть вызван для выполнения преобразования к классовому типу. Конструкторы обозначаются как одноимённые классу функции (например, Array::Array), деструкторы — как имя класса, предварённое тильдой (например, Array::~Array). Для конструкторов и деструкторов нельзя указывать тип возвращаемого значения. Деструктор нельзя объявлять как принимающий аргументы. Класс может иметь сколько угодно конструкторов (с разными наборами параметров), в том числе шаблонных, и только один (причём нешаблонный) деструктор. Конструктор без параметров или конструктор, все параметры которого имеют аргументы по умолчанию, называется конструктором по умолчанию, нешаблонный конструктор с первым параметром-ссылкой на тот же класс (например, Array::Array(const Array&)) и остальными параметрами (если таковые есть), имеющими аргументы по умолчанию, — конструктором копирования, он вызывается при создании нового объекта, являющегося копией уже существующего объекта: Array a(5); // вызывается Array::Array(int) Array b; // вызывается Array::Array() Array c(a); // вызывается Array::Array(const Array&) Array d=a; // вызывается Array::Array(const Array&) b=c; // происходит вызов оператора = // если он не определён (как в данном случае), то вызывается сгенерированный компилятором оператор присваивания, который // осуществляет копирование базовых подобъектов и почленное копирование нестатических членов-данных. // как правило конструктор копий и оператор присваивания переопределяются попарно Если в классе нет явно объявленных конструкторов, класс имеет неявно объявленный конструктор без параметров, который конструирует подобъекты классов-родителей и инициализирует поля класса, вызывая для них конструкторы по умолчанию. Если в классе нет явно объявленных копирующих конструкторов, то класс имеет неявно объявленный копирующий конструктор, который выполняет прямое копирование всех объявленных полей объекта-источника в соответствующие поля объекта-приёмника с помощью соответствующих копирующих конструкторов. Если в классе нет явно объявленного деструктора, то класс имеет неявно объявленный деструктор. Конструкторы в C++ не могут быть объявлены виртуальными, а деструкторы — могут, и обычно так и объявляются, чтобы гарантировать правильное уничтожение доступного по ссылке или указателю объекта независимо от того, какого типа ссылка или указатель. Стандартная библиотека C++ включает в себя набор средств, которые должны быть доступны для любой реализации языка, чтобы обеспечить программистам удобное пользование языковыми средствами и создать базу для разработки как прикладных приложений самого широкого спектра, так и специализированных библиотек. Стандартная библиотека С++ включает в себя часть стандартной библиотеки C. Стандарт C++ содержит нормативную ссылку на стандарт C от 1990 года и не определяет самостоятельно те функции стандартной библиотеки, которые заимствуются из стандартной библиотеки C. Доступ к возможностям стандартной библиотеки C++ обеспечивается с помощью включения в программу (посредством директивы #include) соответствующих стандартных заголовочных файлов. Всего в стандарте C++11 определено 79 таких файлов. Средства стандартной библиотеки объявляются как входящие в пространство имён std. Заголовочные файлы, имена которых соответствуют шаблону «cX», где X — имя заголовочного файла стандартной библиотеки C без расширения (cstdlib, cstring, cstdio и пр.), содержат определения, соответствующие данной части стандартной библиотеки C, при этом программист может воспользоваться заголовочными файлами с именами по шаблону «cX.h» (добавлено стандартное расширение заголовочных файлов C «.h»), в которых те же средства определены как относящиеся к глобальному пространству имён. подключение каких-либо заголовочных файлов не требуется. Стандартная библиотека включает в себя следующие разделы: Поддержка языка. Включает средства, которые необходимы для работы программ, а также сведения об особенностях реализации. Выделение памяти, RTTI, базовые исключения, пределы значений для числовых типов данных, базовые средства взаимодействия со средой, такие как системные часы, обработка сигналов UNIX, завершение программы. Стандартные контейнеры. В стандартную библиотеку входят шаблоны для следующих контейнеров: одномерные массивы, списки, одно- и двунаправленные очереди, стеки, ассоциативные массивы, множества, очереди с приоритетом. Основные утилиты. В этот раздел входит описание основных базовых элементов, применяемых в стандартной библиотеке, распределителей памяти и поддержка времени и даты в стиле C. Итераторы. Обеспечивают шаблоны итераторов, с помощью которых в стандартной библиотеке реализуется стандартный механизм группового применения алгоритмов обработки данных к элементам контейнеров. Алгоритмы. Шаблоны для описания операций обработки, которые с помощью механизмов стандартной библиотеки могут применяться к любой последовательности элементов, в том числе к элементам в контейнерах. Также в этот раздел входят описания функций bsearch() и qsort() из стандартной библиотеки C. Строки. Шаблоны строк в стиле C++. Также в этот раздел попадает часть библиотек для работы со строками и символами в стиле C. Ввод-вывод. Шаблоны и вспомогательные классы для потоков ввода-вывода общего вида, строкового ввода-вывода, манипуляторы (средства управления форматом потокового ввода-вывода в стиле C++). Локализация. Определения, используемые для поддержки национальных особенностей и форматов представления (дат, валют и т. д.) в стиле C++ и в стиле C. Диагностика. Определения ряда исключений и механизмов проверки утверждений во время выполнения (assert). Поддержка обработки ошибок в стиле C. Числа. Определения для работы с комплексными числами, математическими векторами, поддержка общих математических функций, генератор случайных чисел. Контейнеры, строки, алгоритмы, итераторы и основные утилиты, за исключением заимствований из библиотеки C, собирательно называются STL (Standard Template Library — стандартная шаблонная библиотека). Изначально эта библиотека была отдельным продуктом и её аббревиатура расшифровывалась иначе, но потом она вошла в стандартную библиотеку C++ в качестве неотъемлемого элемента. В названии отражено то, что для реализации средств общего вида (контейнеров, строк, алгоритмов) использованы механизмы обобщённого программирования (шаблоны C++ — template). В работах Страуструпа подробно описываются причины, по которым был сделан именно такой выбор. Основными из них являются бо́льшая универсальность выбранного решения (шаблонные контейнеры, в отличие от объектных, могут легко использоваться для не объектных типов и не требуют наличия общего предка у типов элементов) и его техническая эффективность (как правило, операции шаблонного контейнера не требуют вызовов виртуальных функций и могут легко встраиваться (inline), что в итоге даёт столь же производительный код, как и при ручном кодировании).
Read More

The Design and Evolution of C++

The Design and Evolution of C++

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 10.82 MB

Downloadable formats: PDF

Absolutely critical 24/7 operation with distributed, redundant error recovery. This book, published originally by Cambridge University Press, is now available in PDF as well as PostScript. (Unfortunately, each chapter of the book must be downloaded as a separate PDF file, negating the value of using PDF as a distribution format.) Note that this is an old edition of the newer Numerical Recipes 3rd edition book. Compared to most previous languages, C is easier to read, more flexible (can be used for a wide variety of purposes), and more efficient at using memory.
Read More

The C++ Standard Library Extensions: A Tutorial and

The C++ Standard Library Extensions: A Tutorial and

Format: Print Length

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 5.09 MB

Downloadable formats: PDF

Message passing interface (for parallel processors) http://www.osl.iu.edu/research/oompi/ C++-Wrapper for MPI (parallel programming) http://www.loria.fr/projets/para++ Physics and parallel processing software (and articles) http://www.acl.lanl.gov/software/ ... a collection of C++ string, array, and matrix classes in the public domain http://www.cs.virginia.edu/~alb/techrep/techrep.html Genetic Algorithms (GA) class library called TOLKIEN. http://home.netvigator.com/~anthony/tolkien.html PDP++ neural network software http://www.co.umist.ac.uk/SupportWeb/pdp++/html/pdp-user_1.html Callback library: http://www.newty.de/jakubik/callback.html Paul Lucas's finite state machine ftp://ftp.best.com/pub/pjl/software/chsm-2.3.tar.gz http://www.best.com/~pjl/software.html ftp://a.cs.uiuc.edu/pub/mickunas/lucas.thesis.ps.
Read More

Design and Development Using C++

Design and Development Using C++

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 5.07 MB

Downloadable formats: PDF

It may include an entire program's source code, or may be one of many source files referenced within a programming project. In other cases, you may have to construct a new tuple to pass as the argument list. Most of the code has already been used in 32-bit and 64-bit DOS, Windows, and Linux; some has even run in 16-bit DOS and Windows. The access modifiers public, private and protected have the same meaning as in C++ but there are two additional access modifiers available: C++ requires a semicolon after the closing brace at the end of a class definition.
Read More

An Introduction to C++ and Numerical Methods

An Introduction to C++ and Numerical Methods

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 12.00 MB

Downloadable formats: PDF

Passing a null range to a for loop causes it to exit immediatly. Double checking the results of a feature you're not quite sure about -- this is a student's delight. Specifies maximum number of instructions out-of-line copy of self recursive inline function can grow into by performing recursive inlining. This may be repeated any number of times. This document describes components, properties, events, forms, and more. When arrays of structures are involved, the compiler performs a multiply by the structure size to perform the array indexing.
Read More

Introducing C++ for Scientists, Engineers and Mathematicians

Introducing C++ for Scientists, Engineers and Mathematicians

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 12.14 MB

Downloadable formats: PDF

Inlining is actually controlled by a number of parameters, which may be specified individually by using --param name=value. Some style guide restrictions are in place to prevent falling into these pitfalls. The one with the highest score is the winner. If the end of v1 is reached before v2 return true, otherwise return false. If called, the function must take the same arguments as the common "_flush_func()", that is, the address of the memory range for which the cache is being flushed, the size of the memory range, and the number 3 (to flush both caches).
Read More

Special Edition Using Borland C++

Special Edition Using Borland C++

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 9.57 MB

Downloadable formats: PDF

On M680x0 processors, this option is not needed; -fPIC suffices. Upgrading from previous Digital Mars Development Systems is easy: Xcopy the Digital Mars CD to the hard disk. The order in which class constructors and initializers for static variables are called is only partially specified in C++ and can even change from build to build, which can cause bugs that are difficult to find. But this problem can be solved both by splitting the code into micro services and through other techniques.
Read More